Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wehrmacht. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wehrmacht. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 29 sierpnia 2016

1:72 / 20 mm Elhiem Miniatures Pulp Rocket Men

Hello. Today I would like to present my 20 mm / 1/72 Rocketeers. Whats the Rocketeer? There were good pulp comic and cool pulp movie.
Cześć. Dzisiaj przedstawię moich 20 mm / 1:72 Rocketeers. A co to takiego Rocketeer? Był taki dobry pulpowy komiks i fajny pulpowy film.

figurki pulp 047

Maybe You have played old game Rocket Ranger?
Może grałeś kiedyś w stareńką gierkę Rocket Ranger?

figurki pulp 048

Figures from Elhiem Miniatures.
Figurki Elhiem Miniatures.

figurki pulp 049

figurki pulp 050

I have yet old version, made with a thick base, which I did not manage to file off. Now they are reasonably sold with comfortable, thin base.
Ja mam jeszcze stare, wyprodukowane z grubą podstawką, której nie zdołałem spiłować. Teraz są rozsądnie sprzedawane z wygodną cienką podstawką.

figurki pulp 051
figurki pulp 052

They fit well to the 1:72 / 20 mm WW2, interwar, pulp, weird world war 2 and even Sci-Fi.
Dobrze pasują do figurek 1:72 / 20 mm 2 Św, Międzywojnia, pulpu, weird world war a nawet SF.

figurki pulp 056

figurki pulp 057

figurki pulp 058

Rocketpacks allow them to quickly jump over the table and capture initiative. Fighting all kind of evil. For the risk of downing, fuel explosion, etc.
Plecaki rakietowe pozwalają im szybko skakać po całym stole i przechwytywać inicjatywę. Zwalczając zło wszelakie. Za ryzyko zestrzelenia, wybuchu paliwa etc.

figurki pulp 059

figurki pulp 060

figurki pulp 061

figurki pulp 062

Sorry for shining. Their helmet are painted with metallic gold and it makes it difficult to make a photo.
Przperaszam za olśnienie. Hełmy są pomalowane na metaliczne złoto, co czyni fotografowanie arcytrudnym.

figurki pulp 054

figurki pulp 055

Glad You like them! See You soon!
Mam nadzieję, że się podobały! Do zobaczenia!


figurki pulp 053


Discussion at TMP
Discussion at Benno Figures
Discussion at The Guild forum
Discussion at www.lead-adventure.de
Dyskusja na Strategie.net.pl

środa, 26 listopada 2014

20 mm / 1:72 non- Predator

Figurka Predatora jest nieodzowna dla każdego zbieracza figurek, zwłaszcza historycznych, w szczególności w 20 mm /1:72.

Predator pasuje do każdej epoki, niczym podróżnik w w czasie.

I pod każdą szerokość geograficzną, byleby było gorąco i krwawo.

2WŚw: Wojna Obronna 1939, Francja 1940, Barbarossa, Stalingrad jesienią, Kursk, Sewastopol, Grecję i Kretę, Północną Afrykę, Sycylię, Monte Cassino, Normandię, Powstanie Warszawskie, Guadalcanal, Birmę, Okinawę...
Bliski Wschód - kiedykolwiek, od Gilgamesza, przez Kadesz, Aleksandra Wielkiego, Rzym, Osmanów, Krucjaty, XIX wiek, wojnę sześciodniową, Liban, aż po ISIS.
Współczesna Ukraina.
Wojny Napoleońskie.
Francja Muszkieterów (dowodem pistolet w filmie Predator 2!).
Wojny punickie.
Grunwald.
Wojna stuletnia.
Powstanie Chmielnickiego.
Aztecy i Inkowie.
Dziki Zachód.
Japonia ery wojny domowej.
Złota Orda.
Hiszpańska Wojna Domowa.
Zamach Majowy.

Wszędzie tam Predator mógł polować.

Posłużenie się figurką Predatora pozwala, tak jak już wcześniej wskazywałem, poszerzyć zakres gier i epok, wykorzystać w sposób nietypowy posiadane historyczne figurki zgodnie ze stylem pulp.

Predator miniature is essential for every miniatures' collectors, especially historical, especially 20 mm / 1:72.

Predator suits for every age, like the time traveler.

And in every latitude, as long as there was hot and bloody.

WW2: Poland 1939, France 1940, Barbarossa, early Stalingrad, Kursk, Sevastopol, Greece and Crete, North Africa, Sicily, Monte Cassino, Normandy, the Warsaw Uprising, Guadalcanal, Burma, Okinawa ...
Middle East - always: from Gilgamesh, by Kadesh, Alexander the Great, Rome, the Ottomans, the Crusades, the nineteenth century, the Six-Day War, Lebanon, to the ISIS.
Ukraine 2014.
Napoleonic Wars.
France Musketeers (we have proof: pistol in the movie Predator 2!).
Punic War.
Grunwald 1410.
The Hundred Years War.
Khmelnytsky Uprising.
Aztecs and Incas.
Wild West.
Japan Civil War era.
Golden Horde.
The Spanish Civil War.

There Predator could hunt.

The use of the figure of the Predator allows as already pointed to expand the range of games and eras, use historical figures in pulp genre.


Przez wiele lat szukałem figurki Predatorów w mojej ulubionej historycznej skali 20 mm.
W skali 15/18 mm (używanej przez mnie do gier SF) mam sporo Predatorów, m.in. popularnej firmy KM. Predatorów jest tez sporo w 28+ mm. Natomiast znaleźć Predatora w 20 mm - nie sposób.

Aż znalazłem: Eureka Miniatures (a do 31.12.2014 również GZG) sprzedaje 25 mm Alien Bounty Hunter EBH, w trzech odmianach, którzy są zadziwiająco bliski krewnymi Predatora. Choć są to figurki 25 mm wielkością idealnie pasują do 22-23 mm zazwyczaj figurek 1:72/20 mm. Yautya mają mieć 7-8 stóp, więc pasują te figurki w sam raz.


For many years I was looking for Predator figures in my favorite historical scale of 20 mm.
There are ANP in 15/18 mm (my scale for SF) of many producers, f.ex. KM. There are lot of Predators in 28+ mm. On the other hand try finding the Predator in the 20 mm!

Until I found the Eureka Miniatures (until 31.12.2014 also GZG) sells 25 mm Alien Bounty Hunter EBH, in three varieties that are remarkably close relatives of Predator. Although these are the 25 mm figures, they fit perfectly with (usually 22-23 mm) miniatures of 1:72/20 mm. Yautja have 7-8 feet so it seems perfect size.

Comparison photos with 1:72/ 20mm figures of Italieri, Revell, Ceasar Mianitures and Elhiem.

Other poses. This photo is not mine and dunno whose. I will gladly give credit to the author of this photo.

Można je kupić w GZG (pod kodem EBH) tylko do końca tego roku, później będą dostępne za dużo droższą dla Europejczyków cenę z Eureka Miniatures. Teraz albo nigdy.

Kolega Brathac z forum Strategie.net.pl organizuje jak co roku zakup zbiorowy w GZG do 30.11.2014.


You can buy them in GZG (under the code EBH) only till end of this year, then you will have to buy them directly from Eureka Miniatures, which may be more expensive if You are from EU. For all Europeans it's now or never.

And as usually disclaimer: I am not associated with neither GZG nor Eureka.

Mam nadzieję, że się Wam podobało!
Hope You like them!

niedziela, 13 kwietnia 2014

WW2 Chain of Command AAR in 20 mm


Ostatnio z Michaelem Lando rozegraliśmy partyjkę w modny ostatnio system Chain of Command produkcji TooFatLardies. Jestem gorącym fanem poprzednich systemów tej zacnej i innowacyjnej firmy, zwłaszcza IASBM (I Ain't Been Shot Mum) i TW&T. Ich filozofia wargamingu jest bardzo zbieżna z moją. Wystarczy powiedzieć, że mój autorski system, który ewoluował przez lata niezależnie od TFL wychodząc z tych samych źródeł (Band of Brothers) doprowadził do podobnego rezultatu. Great minds think alike.

Recently with Michael Lando we played a game in the trendy system Chain of Command TooFatLardies production. I am a strong fan of the previous systems of this respectable and innovative company, especially IASBM (I Ain't Been Shot Mum) and TW&T. Their philosophy pf wargaming is very consistent with mine. Suffice it to say that my own system that has evolved over the years, regardless of TFL, starting from the same sources (Band of Brothers) led to a similar result. Great minds think alike.

Południowo wschodnia Polska 1944. Pluton regularnych Grenadierów (Michael von Lando) vs pluton regularnych Tankodesantników , uzbrojonych w pepesze i wspartych Komisarzem (którego nie zdążyłem wystawić). Przeprowadzaliśmy rozpoznanie bojem (scenariusz Patrol) na stacji kolejowej na ziemi niczyjej, lato 1944, Galicja. Michał wygrał ze mną Fazę Patroli, ale nadrobiłem to nieco lepiej rzucając, toteż startowałem z nieco lepszym Morale i początkową Inicjatywę.
Scenario Patrol. Southern Eastern Poland 1944. German Regular Platoon (Michael Lando) vs Soviet Regular Tankodesantik SMG Platoon (me) reinforced with Commisar (undeployed). I have lost Patrol Phase to Michael ingenuity, but a slightly better rolled for Morale and starting Initiative.
AAR luty 2014 Lando vs Umpapa 001
Całość trwała jedną Turę - nie było 66, a kości 55555 nie zdążyliśmy zmontować. Gra była dość krótka.
Whole game lasted one turn - there was no 66, and we did not have time to assemble Chain Of Command. Game was quite short.
AAR luty 2014 Lando vs Umpapa 002
Michał stopniowo zbudował (faza patroli, zredukowanie jednej mojej drużyny, zepchnięcie ogniem) lukę w środku moich linii i uderzył tam sekcjami grenadierów (chcąc przejąć środkowy jump-off point), mądrze blokując mnie zostawionymi z tyłu sekcjami MG42 na Overwatchu. Trochę niekorzystnie Feldfebel Michael von Landau pozostał na skrajnej flance z jednym MG42.
Michael gradually built gap in the middle of my line (during patrol phase, reducing one of my teams, pushing with the fire) and hit with sections of Grenadiers (so to take over the middle jump-off point), wisely blocking me with all MG42 on Overwatch. A little negative Feldfebel Michael von Landau was moved to the extreme left flank, supporting only of one MG42.
AAR luty 2014 Lando vs Umpapa 005a
AAR luty 2014 Lando vs Umpapa 006
AAR luty 2014 Lando vs Umpapa 011a
AAR luty 2014 Lando vs Umpapa 007
AAR luty 2014 Lando vs Umpapa 022
Z kontry z bliska moi tankodesantnicy dowodzeni przez lejtnanta Umpapowa wystrzelali dwie sekcje strzeleckie sprowadzając Morale faszystów do bodajże 6 i powodując wycofanie się Niemców zanim nastąpił szturm na dowództwo.
In close combat my tankodesantnics counterattacked, led by Lieutenant Umpapow himself - two sections of Grenadier was shot, bringing fascists' Morale to perhaps 6 and caused German's withdrawal to avoid assault at HQ.
AAR luty 2014 Lando vs Umpapa 003
AAR luty 2014 Lando vs Umpapa 015
Mogło być różnie, bo prawie na pewno miałbym wystrzelaną jeszcze jedną całą drużynę, przygwożdżoną na środku placu w ogniu krzyżowym dwóch MG 34 i ostatniej sekcji strzeleckiej. Byłby prawdopodobnie remis.
It could go very differently, because I would almost certainly would lost of yet another whole team, pinned down in the middle of the square in the crossfire of two MG 34 and the last section of the grenadiers. Would probably be a draw.
AAR luty 2014 Lando vs Umpapa 012
AAR luty 2014 Lando vs Umpapa 008

Plusy, moim skromnym zdaniem:
- realistyczny;
- logiczny;
- innowacyjna faza patrolowa;
- przyjemna, [poprawione po dyskusji na TMP] historyczna, pomimo, iż na pierwszy rzut oka nienaturalna rola „jump-off points”;
- dobrze odzwierciedla chaos pola walki;
- dość dobrze odzwierciedla kluczową rolę podoficerów i młodszych oficerów jak motorów akcji;
- brak nierealistycznych zasad dywersyfikujących nacje, zamiast tego różnice wynikające z historycznej taktyki;
- podkreślona rola rezerwy, co bardzo rzadkie w systemach na tym poziomie;
- podkreślona rola zasłony dymnej i lekkich moździerzy;
- rewelacyjne wsparcie ze strony autorów, szybkie odpowiedzi, stały blog (chociaż niestety trudny do nawigacji i bez tagów);
- pomysłowa abstrakcja rozgrywki, np. wprowadzenie drużyn z rezerwy na pole bitwy ułatwia adiutant (abstrakcyjna opcja, nie występuje jako figurka) a utrudnia (w pierwszej turze) sowiecka nawała ogniowa.

IMVHO Pros:
- realistic;
- logic;
- the innovative patrol phase ;
- at first glance unnatural, though enjoyable role of "jump- off points", they are fun [EDIT after discussion at TMP] and seems historical;
- well reflects the chaos of the battlefield;
- fairly well reflects the key role of non-commissioned officers and junior officers as an action engines;
- no unrealistic rules diversifring the nations, instead of differences resulting from historical tactics;
- underlined the role of the reserve, which is very rare in the system at this level;
- underlined the role of the smoke screen and light mortars;
- superb support from the authors, quick response, steady blog (although without tags difficult to navigate;
- ingeniously abstract gameplay, such as the deployment from the reserve is made easier by adjutant (abstract option, there is no figure) and made difficult (in the first round) by Soviet pre-game barrage.


Minusy, moim skromnym zdaniem:
- nieprzejrzysty, zawiły i niekompletny podręcznik;
- za dużo rzutów kośćmi, przynajmniej dla mnie;
- mechanika aktywacji kostkami skłania do tworzenia określonych zestawów zespołów (aktywowanych 1) i drużyn, co czyni grę niekiedy nierealistyczną;
- mechanika aktywacji jest miejscami irytującą, jak np. brak jakiegokolwiek użytecznego sposobu wykorzystania wyrzutu pojedynczej lub poczwórnej„6”;
- nieuniknięcie niestety typowej dla wielu gier ahistorycznej taktyki umieszczania dowódcy (sekcji dowodzenia) samotnie pomiędzy drużynami w zasięgu dowodzenia i linii wzroku sąsiednich jednostek – w rzeczywistości dowódcy nigdy nie oddalali się od jakiejś drużyny, tylko między nimi przeskakują, na szczeście takie ahistoryczne sytuacje zdarzają się dużo rzadiej w CoC niż w wielu innych systemach;
- brak roli gońców (aż się prosi wykorzystać gońców jako narzędzie abstrakcyjnie wspomagające dowodzenie);
- niezrównoważenie wszystkich opcji Kości Dowodzenia (CoC Dices) – skoro najczęściej wykorzystuje się ją jako Koniec Tury, może należałoby zdywersyfikować koszt wykorzystania różnych supermocy, liczony w ilości zgromadzonych „piąteczek”? Np. aktywacja drużyny poza turą kosztowałaby pięć „piąteczek” , zaś zespołu tylko cztery „piąteczki”?

IMVHO Cons:
- opaque, convoluted and incomplete manual (where are the rules for commisars? in FAQ, but not in the rules);
- too many dice rolls, at least for me;
- mechanical activation with the dice leads to specific sets of teams & section (f.ex. it is better to have at least one separate team), which makes the game sometimes unrealistic;
- mechanics of activation is annoying sometimes, such as the lack of any useful way to use single "6";
- falling into a trap (typical of many games) of ahistorical tactics of placing senior commander alone between (and in LOS of) sections - in fact the commander very rarely walks away from his sections, he usually moves with them just switch from one to another; however those ahistorical situation arose less often then in other rules (in many, many other rules such situation is typical, which is really strange);
- lack of role for runners (begs for using them as an abstract tool to assist in the command);
- imbalance all options CoC Dices - since the most powerful and most often is End a turn, perhaps the cost of using CoC Dice superpowers should be diversified, counting in numer of accumulated "fives"? For example, interrupting an opponents's Phase with a single infantry Team would deduce four "fives", and with single Section would deduct five "fives"?


Podobało się nam, i może jeszcze zagramy. Dziekuję Michałowi za grę jak i za wagony!
We like it, and I hope we play it again. I would like to thanks Michael for a good game and for trains too!

Bez wsparcia techniczno-telefonicznego (gorąca linia do AWu) byłoby krucho. AWu, powinieneś założyć taki płatny telefon: 0900 *** Porady dla wargamingowców - wszystkie zasady do każdego systemu - 24/7/356. Dzięki stary! Przy okazji polecam Jego blog: http://waristheh-word.blogspot.com/
Special thanks to AWu, without his phone consultation game would be much more difficult. I wish everybody such friend! I gladly recommend His blog: http://waristheh-word.blogspot.com/.

EDIT: Pole butwy wygląda na sterylne, nie wystawialiśmy krzaczków, płotów, barykad etc by nie zagracać stołu i ułatwić pierwszą grę.
EDIT: Battlefield seems a bit sterile, I know, but we did not put all the bushes and fences to not overcrowd the table and make it easier for a first time with new system.

To są głównie budynki H0. Lasy mają w środku wysypane "liścmi" (zużytą herbatą) obszary niewidoczne z zewnątrz, bez LOS na zewnątrz.
Those are H0 mostly buildings.Forests have delineated with "leaves" (used tea, mostly) internal areas with no line of sight to the external world.

Poprawione po dyskusji z Autorem na TMP.
Edited due to discussion with The Author at TMP.

Do zobaczenia!
See You soon!