środa, 15 lipca 2015

Random soundtrack playlist as a way to decide initiative / turn order & game clock

I am preparing big several players pulp WWW2 game. I need the way to set randomly initiative (turn order of players) and to limit time of their moves. Usually I used cards (with all possible actions written, so to help novice players), but wanted something fresh.

And I had illumination.

Why not use random soundtrack playlist as a way to both limit time of players phase (turn) and deciding who will go next?

How it works?


In my pulp game (March 1941, western rural Iran, "strange asteroid" fall at ancient ruins which was observed by several nations) there will be several factions: Iranians, Soviets, British, Germans/Turkish joint expedition, French Foreign Legion (from Syria), US Paras (with airship), independent treasure hunters (Indiana Jones & co) and camouflaged Predator. As well as NPC natives and fauna. And many surprises.

I set 2 and half minutes for each players phase. NPC Natives tribes get 3 minutes (to let me, as a gamemaster, clear table). Predator get two phases, albeit shorter ones. Germans (best leadership) get two phases, albeit German player must decide to skip one of these phases (his choice).

Look for soundtracks (of comparable length).

Build YouTube playlist.

Since You cannot randomize YouTube playlist, go to RandomTube. It is a great site, allows You to reshuffle easily.


This is an outcome:


http://youtube-playlist-randomizer.valami.info/playlist3.php?pl%5B%5D=PLj-iOVmgwNfGFaHtbEVB6pa6k9DRSO_g3



I suppose such solution could work for conventions separate gamerooms...


I couldn't find such thing done before.... so maybe I am first? Nihil novi sub sole?

Do You know any rules describing such solution?

What do You think?


Discusion at TMP

Dyskusja na Strategie.net.pl


sobota, 27 czerwca 2015

Konkurs Modelarski Forum Strategie (VIII edycja) / Modelling Contest

Chciałbym ogłosić rozpoczęcie kolejnej, VIII edycji Konkursu Modelarskiego Forum Strategie, którego ponownie mam zaszczyt być współorganizatorem.
I would like to announce the launch of the another one, eighth edition of the Modelling Contest of polish forum Strategie.net.pl, which again I am honored to be an co-organizer . At least passive knowledge of polish language will be helfpul.

Zacytuję Raleena, Admina Forum Strategie:

Wszystkich wargamerów malujących figurki zapraszamy do wzięcia udziału w konkursie modelarskim organizowanym już po raz ósmy przez Forum Strategie. Nieważne w jaki system bitewny gracie i jaki okres historyczny preferujecie. Również jeśli chodzi o skale modelarskie, możliwości wystawiania prac są szerokie (poruszamy się jednak w ramach skal standardowo stosowanych w wargamingu historycznym). Opracowując formułę tego konkursu staraliśmy się zorganizować go w ten sposób, by mogła w nim wziąć udział jak największa liczba uczestników.

Malowanie prac potrwa do 12 września 2015 r. Potem nastąpi wyłonienie zwycięzców i wręczenie nagród. Czasu na malowanie jest więc sporo i można spróbować sił w każdej z pięciu kategorii konkursowych, w tym terenu!

To quote Raleen, Admin of Forum Strategie.net.pl:
We would like to invite all wargamers to take part in a modeling contest organized for the eighth time by Forum Strategie.net.pl. Every system and every historical period counts. Nearly every scale of figures. We tried tried to organize it in such a way so as the largest number of participants could participate.

Painting work will continue until September 12, 2015, then voting, selecting winners and awards ceremony. There is a lot of time to paint, and you can try your hand at each of the FIVE categories of competition, including terrain.


Informacja o kategoriach konkursowych, nagrodach i terminach:
Information about the competition categories , prizes and dates:
http://strategie.net.pl/viewtopic.php?f=231&t=14622

Regulamin konkursu:
Rules of the contest:
http://strategie.net.pl/viewtopic.php?f=231&t=13739


Dział konkursu na Forum Strategie, gdzie prezentowane są prace konkursowe:
Part of forum dedicated to Contest on Strategie.net.pl, with showcases the work of the competition :
http://strategie.net.pl/viewforum.php?f=231


Sponsorami nagród w konkursie są:
Sponsors of prizes in the competition are :
















Serdecznie zapraszamy.
We wholeheartedly invite everybody (albeit passive at least knowledge of polish language would help)


Pytania i prośby proszę kierować do mnie via:
Questions and requests, please contact me via:
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?f=231&t=10093&start=180

czwartek, 30 kwietnia 2015

Who wants Feline head sculpted by me for 15 mm SF mech Okami (CMG)?

I have sculpted felines/tigroid head for CMG Okami mech, so they suit (as many have found) Khurasan Felids. Will cast them in resin. I may cast more, if anyone's interested.

Beware: they are sculpted by me in GS – so so, nothing impressive but works for me.

The head is similar mostly to panther. "Ears" are separate, so they can be glued in differents modes of activity: 1. "ears" up when observing; 2. "ears" to the ground and sides or behind when storming (needs filing ears a bit) 3. "ears" one up and one to the side. You know: "ears" are sensitive and delicate sensors, better protect them when assaulting- even small fire weapon may damage them...

Click the pic to enlarge!

Felid mech head 001

Felid mech head 003

Felid mech head 004

Felid mech head 005

Felid mech head 006

Felid mech head 007

Felid mech head 008

Felid mech head 009

Felid mech head 011

Felid mech head 010

Felid mech head 012

Felid mech head 013

Felid mech head 014

Felid mech head 015

Felid mech head 017

Felid mech head 016

Felid mech head 018

Felid mech head 020

Felid mech head 021

Felid mech head 022

Felid mech head 023

Felid mech head 025

Felid mech head 026

Felid mech head 027

Felid mech head 028

Felid mech head 029

Felid mech head 030

Felid mech head 031

Felid mech head 032

Click the pic to enlarge!

I wonder if anyone would be interested to put felids head on Your Okami?

I do not want to make a money on them, just to share my love.

You would just have to give me back cost of shipment (from Poland,EU) and casting after package arrived. Future photos of them painted will be welcomed.

If anyone is seriously interested, I will put photos here…

I doubt if I ever will cast them again, so it's now or never offer.

They will be moulded and cast by my friend Pryzmek - you may find some of his work HERE.

Thread about it at TMP

wtorek, 31 marca 2015

Scratchbuild Full Thrust Spaceships

Cześć.
Hello.


Warhammster z forum strategie.net.pl poprosił mnie kiedyś o wrzucenie zdjęć moich samoróbkowych okrętów do systemu Full Thrust (którego możecie za darmo ściągnąć sobie TUTAJ. Zrobiłem je dawno temu, jak jeszcze polskiej edycji Full Thrusta nie było, czyli gdy byłem w liceum. 20 lat temu z okładem. Notabene Warhammster jest wytwórcą świetnych modeli do Full Thrusta, które gorąco polecam.
Good friend of mine, Wahammster of http://warhammster.blogspot.com/ asked me to put photos of my old scratchbuilt Full Thrust fleet. I've done them when I was in high school, more then 20 years ago. By the way Warhammster is a producer of great models to Full Thrust, which I highly recommend .




Skala poniższych samoróbek jet niekompatybilna z GZG, albowiem statki GZG wydawały mi się zawsze za duże (jak mogą pancerniki się zderzać w kosmosie?), są około 1/3-1/4 wielkości GZG.
Wytwarzałem je z balsy, nasion grochu (wieże artylerii głównej, mniejsze "2" i większe "3"), soczewicy (wieże "1"), gorczycy (Point Defense Systems), i tego co pod ręką. Powlekałem je modelarskim nitrocellonem. Nie zdołałem ich pomalować, bo po paru grach nie znalazłem chętnego do gier i straciłem zapał. Wyciągnąłem je do zdjęć pierwszy raz od 10 lat - nitrocellon dobrze konserwuje.

W moim wszechświecie jest inny podział terytorialny niż w świecie Full Thrusta (np ani UE ani USA się nie rozpadło)


The scale of these scratchbuilds is incompatible with GZG, for GZG ships always seemed to me too big (WTF battleships can collide in space???!?). These are about 1/3 - 1/4 size of GZG ships.
They were produced of balsa, pea seeds (main artillery towers, smaller "2" and larger "3"), lentils (towers "1"), mustard plant seed (Point Defense Systems), and whatever I had at hand. Protected them with nitrocellon (laquer). I didn't paint them, because after a few games I didnt found any opponent and lost enthusiasm. I pulled them out of the box for the first time in 10 years - nitrocellon preserves well.

My universe is different from the official Full Thrust universe (eg, neither EU nor USA didnt fall apart).



UE (GZG: NSL)
Główne atuty: artyleria, pancerz (UE dba o swoich nielicznych wymierających obywateli)

Main advantages: artillery and armor (EU cares for its outdying few citizens)


UE
Zawsze możesz klikną by powiększyć zdjęcie!
UE 2

UE 3

UE 4

UE 5

UE 6

UE escort destroyer - many PDS
Niszczyciel eskortowy - same PDSy (gorczyca) i dwie wieże "1".


USA (GZG: NAC)
Główne atuty: osłony, torpedy i ew. myśliwce

Main advantages: shields, torpedos and, if necessary, fighters.

USA

USA 2

USA 3

USA 4

USA 5


Rosja
Rosjanie preferują pojedyncze maksymalnie potężne jednostki (historycznie preferowali pojedyncze wielkie zakłady przemysłowe) umożliwiające maksymalną kontrolę polityczną na jendostkami (zapobieganie dezercji) Atuty: kadłub i wszechstronność

Russia
Russians prefer single powerful, maxed up unit (f.ex. they historically preferred a single large industrial plants) to allow maximum control political over units (preventing desertion).
Main advantages: hull and versatility.

Russia supercarrierdreadnought

Russian supercarrier-dreadnought.
Rosyjski super-pancerniko-lotniskowiec.

Russia 2

Russia 3
Od tyłu.

Russsia 4


Cesarstwo Japonii
Japonia deficyt populacji wyrównuje rozwiniętymi systemami komputerowymi. Główne atuty: quasiinteligentne rakiety i pancerz.

Japan Empire
Japan balances deficit of population with highly developed computer systems.
Main advantages: really smart missiles and armor.

Japan

Japan 2

Japan 3


India(WIP)
Atuty: broń plazmową/torpedy pulsacyjne (siejąca toksycznym promieniowaniem, a obsługiwanym przez najniższe kasty) oraz ilość załogi (gnieżdżącej się w ciasnych kajutach).

Main advantages: pulse plasma torpedoes (wreaking radiation, thus serviced by the lowest caste members) and the number of crew (cramped cabins).


India

India 2

India 3

India 4

India 5


Kilrathi
(Wing Comander/Klingon/GZG:The Kra'Vak/Predator)

Atuty: kamuflaż (niewidzialność), inny rodzaj napędu, enigmatyczna motywacja (honorowe polowanie), inne zasaday zaangażowania (ROE: zakaz ataków na cywili i dobijania).

Main advantages: camouflage (invisibility), different type of drive, enigmatic motivation (honorable hunting), different ROE (prohibition of attacks on civilians or incapacitated ships).


Kilrahti

Kilrathi 2

Kilrathi 3

Kilrathi 4

Kilrathi 5


Porównanie niszczycieli różnych państw (od lewej: USA, Rosja, UE, Kilrathi i Japończycy)

Comparison of different countries' destroyers (from left to right: the US, Russia, the EU, Kilrathi and Japanese)

USA 6

USA 7


Porównanie superpancerników różnych państw (od lewej: USA, UE, Japonia, Kilrathi, Rosja, Indie)

Comparison of different countries dreadnoughts/supercarriers (from left to right: the US, EU, Japan, Kilrathi, Russia, India)

Full Thrust heaviest

Full Thrust heaviest 2


Statki cywilne:

Civilian ships

civilian Full Thrust

freighter

megacontainer transporter


Niestety najlepszych (i to pomalowanych) statków (tych z pierścieniami odśrodkowej pseudograwitacji z trybików od budzików kupionych ze skupu złomu) nie znalazłem, bo zostaly wymienione na bodajże produkty GW. :(
Miałem jeszcze Chiny (duża załoga, nosiciele nadprzestrzenne i mniejsze okręty pozbawione napędu nadprzestrzennego, scatterpacki)) i Wolnych Ludzi, ale ich statki jako pomalowane kiedyś zbyłem.
Unfortunately, I havent found the best (and painted) ships (with centrifugal rings made of the cloks' cogs), probably because they were exchanged for GW products. :(
I have once made also China (large crew, huge hyperspace tugships transporting small scatterpacked corvettes without jumpdrive), also were sold.



Mam nadzieję, że się podobało. :)

I hope you enjoyed it. :)


EDIT:
1. Zauważyliście, że wieże są ustawione tak, ażeby można łatwo określić LOS od środka wieży do celu? Widać naocznie pola ostrzału wież.
2. Myśliwce robiłem z nasion. Rosyjskie myśliwce były z pestek jabłek, torpedowce z pestek arbuza. Amerykańskie myśliwce były z nasion goździka. Etc.

EDIT:
1. I hope You have noticed that towers are arranged so LOS can be easily determined (from the center of the tower to the target). You can simply see towers' fields of fire.
2. I made fighters of the different seeds. Russian fighters were just seeds of apples, Russian torpedo boats - watermelon seed. American fighters were seeds of clove. Etc.